在和彼得玩闹一番,重新回到家中后。

    已经在互相追逐的过程中,意识到蛛丝有多便利的彼得,便痛定思痛,带上自己需要的材料,干劲十足地走入了地下室。准备亲自动手,打造属于他的蛛丝发射器。

    而莱利,则是躺在床上,望着眼前的系统屏幕,露出若有所思的神色。

    尽管每个版本的蜘蛛侠,所经历的事件,都存在一定的差异。

    但,无论是哪个版本的蜘蛛侠,导致本·帕克死亡的原因,都出奇的一致。

    那就是彼得因为一时赌气,对眼前正在发生的犯罪事件,选择袖手旁观,从而间接导致本·帕克的死亡。

    可现在不一样了。

    有了莱利这么一个榜样以身作则在身边,潜移默化的影响下,彼得早已意识到,能力越大,责任越大这句话,可不光是随口说说那么简单。

    所以,只要是发生在彼得面前的犯罪事件,彼得就绝不会放任不管。

    进而从根源上,断绝了本·帕克死亡的可能性。

    这也就不奇怪,明明彼得什么都没干,只是选择成为蜘蛛侠。为什么系统会突然判定,那个在莱利的任务列表上,已经固守了十多年的新手任务,就这样不声不响地宣告完成。

    当然,在拿到那张任意属性增幅一点的道具后,莱利的确有尝试过,去提升自己的“幸运值”。

    只可惜,系统很快弹出提示,称这张道具卡,只能在力量、敏捷、智力,这三种存在于面板明面上的属性中,选择一项进行提升,断绝了莱利卡BUG的可能性。

    无奈之下,莱利只能本着利益最大化的念头,选择提升了自己的智力。

    而在智力提升的瞬间,莱利便感觉自己像是打开了新世界的大门般,头脑变得灵活不少。

    随手抓来一本书,一目十行地粗略阅读一番后,便能将其中的内容,记下个七七八八。

    以前需要彼得在旁辅导、提醒,才能够弄明白的复杂方程式,如今更是只需要看上一眼,就能像一加一等于二那样,在莱利的大脑中,自然而然浮现出对应的解法。

    这让莱利不禁感慨,怪不得智力属性,需要花费足足十万的巨额点数,才能提升一点。

    果然,一分钱一分货,贵有贵的道理啊……

    嗯,也就可惜这道具卡,只能定向增幅指定属性,不能兑换成对应的积分。

    要不然,将提升智力花费的十万点积分,全部兑换成敏捷,就是一千点敏捷,时速两千公里的质变!